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Planche Ouija - histoire, fonctionnement et fonctionnement de la planche

Tout d'abord, quelques mots sur ce que sont les planches de speedji populaires et à quoi elles ressemblent. Les planches plates les plus courantes sont marquées :

  • lettres de l'alphabet
  • nombres 0-9,
  • avec les mots : "oui", "non", parfois "bonjour" et "au revoir"
  • divers symboles (par exemple, soleil et croissant) et graphiques sont moins courants.

Le jeu utilise pourboire (un petit morceau de bois ou de plastique en forme de cœur ou de triangle) comme pointeur mobile pour écrire des messages au cours d'une session. Les participants placent leurs doigts sur le pointeur pendant qu'il glisse sur le tableau pour prononcer des mots. Ouija est une marque déposée de Hasbro (la deuxième plus grande entreprise de jouets au monde).

Planche Ouija - histoire, fonctionnement et fonctionnement de la planche

Le spidge board original créé en 1890.

Les spiritualistes croyaient que les morts pouvaient communiquer avec les vivants - en 1886, ils auraient utilisé une tablette très similaire à une planche Ouija moderne pour communiquer soi-disant plus rapidement avec les esprits.

Après l'introduction commerciale par l'homme d'affaires Elijah Bond le 1er juillet 1890, la planche Ouija a été considérée un jeu de société innocent qui n'a rien à voir avec l'occultisme.

Une explication scientifique du fonctionnement de la planche Ouija

La croyance de Ouiji dans les phénomènes paranormaux et surnaturels a été critiquée par la communauté scientifique et appelée pseudoscience... Le travail du tableau peut être expliqué avec parcimonie. mouvements inconscients de personnes contrôlant l'indicateur, un phénomène psychophysiologique appelé effet idéomoteur (L'effet idéomoteur fait référence aux personnes qui bougent ou agissent sans conscience.)

Histoire de la planche Ouija

L'une des premières mentions de la technique d'écriture utilisée sur le tableau Ouija se trouve en Chine vers 1100 dans les documents historiques de la dynastie Song. Cette technique était connue sous le nom d'« écriture au tableau » fuji. L'utilisation de cette façon de lire les signes comme moyen évident de nécromancie et de communication avec le monde des esprits s'est poursuivie sous des rituels et un contrôle spéciaux. C'était la pratique centrale de l'école Quanzhen jusqu'à ce qu'elle soit interdite par la dynastie Qing. On pense que plusieurs écritures complètes du Daozansang sont écrites au tableau. Selon un auteur, des techniques d'écriture similaires étaient pratiquées dans l'Inde ancienne, la Grèce, Rome et l'Europe médiévale.

Temps moderne

Dans le cadre du mouvement spiritualiste, les médias (« communication avec les fantômes ») ont commencé à utiliser divers moyens de communication avec les morts. Les médias de l'après-guerre civile américaine mené des activités importantes, permettant ostensiblement aux survivants de contacter leurs proches disparus.

Planche Ouija comme jeu de salon commercial

Planche Ouija - histoire, fonctionnement et fonctionnement de la planche

Couple jouant au Ouiju - Norman Rockwell, 1920

Elijah Bond, un homme d'affaires, a eu l'idée de breveter un jeu qui était vendu avec un plateau avec un alphabet imprimé dessus. Le tableau était similaire aux précédents utilisés par les médias pour communiquer avec les fantômes. Bond a déposé une demande de protection par brevet le 28 mai 1890 et est ainsi considéré comme l'inventeur de la planche Ouija. Date de délivrance du brevet - 10 février 1891

Employé d'Elijah Bond, Guillaume Fuld, a repris la production de gadgets. En 1901, Fuld a commencé à produire ses propres cymbales appelées Ouija. Charles Kennard (fondateur de la Kennard Novelty Company, qui fabriquait les assiettes de Fuld et où Fuld travaillait comme finisseur) a affirmé qu'il avait appris le nom « Ouija » grâce à son utilisation de la tablette et que l'ancien mot égyptien signifie « chance ». ... Lorsque Fuld a repris la production de planches, il a popularisé l'étymologie la plus largement acceptée.

Critique religieuse des planches Ouija

Dès le début, le comité de séance a été critiqué par plusieurs confessions chrétiennes. Par exemple Réponses catholiques, une organisation catholique d'excuses chrétiennes, déclare que « la planche de séance est nuisible parce que c'est une forme de divination ».

En outre, les évêques catholiques de Micronésie ont appelé à l'interdiction d'utiliser des plaques et ont averti les paroisses qu'elles parlaient aux démons en utilisant des tablettes pour les séances. Dans leur lettre pastorale, les Églises réformées néerlandaises ont exhorté leurs communicateurs à éviter les panneaux de séance car il s'agit d'une pratique « occulte ».

Aujourd'hui, la plupart des religions chrétiennes considèrent les tablettes Ouija comme l'une des les accessoires les plus populaires et dangereux pour le spiritisme, utilisé par le médium pour communiquer non pas avec des fantômes, mais en fait avec... des démons et le diable.

Règles du jeu, préparation et astuces - Comment utiliser la planche Ouija

Utiliser une planche Ouija peut être amusant. Certaines personnes pensent que c'est une passerelle vers un autre monde et mettent en garde contre l'utilisation d'une plaque, mais beaucoup de gens la considèrent comme divertissement inoffensifsurtout si vous ne le prenez pas trop au sérieux.

Chrétiens ils mettent en garde contre les conséquences l'utiliser et indiquer qu'il s'agit d'un objet occulte.

Ci-dessous quelques conseils et règles pour jouer au spey, pour les gens qui croient un peu au "pouvoir" du plateau.

Planche Ouija - histoire, fonctionnement et fonctionnement de la planche

Modèle de planche Speiji avec symboles de lune et de soleil

Tout d'abord, la préparation

  1. Rassemblez vos amis... D'un point de vue technique, le Ouija peut se jouer seul, mais l'une des règles de base est que vous ne pouvez pas jouer seul, vous devez donc jouer avec au moins une personne. Plus vous collectionnez de personnes, plus il y a de bruit et de bruit qui embrouilleront les fantômes.
  2. Prenez soin de l'humeur... Avant de contacter « l'autre côté », essayez de vous remonter le moral en baissant les lumières, en utilisant des bougies et en allumant de l'encens.
    • Il est préférable de l'essayer le soir ou tôt le matin.
    • Supprimez toutes les distractions. Il ne devrait pas y avoir de musique forte, de bruit de la télévision et de course d'enfants. Le jeu nécessite toute votre attention pour réussir.
    • Éteignez vos téléphones ! Faire sonner le téléphone pendant un match casse l'atmosphère et gâche l'ambiance.
  3. Préparer le lieu... Selon les instructions originales du jeu, placez le plateau sur les genoux des deux participants, les genoux se touchant. Quand il y a plus de monde, on peut s'asseoir en cercle pour que tout le monde ait accès à l'indicateur et au tableau.

Quelques conseils pour vous lancer

  1. Lieu neutre... Envisagez d'utiliser la planche Ouija dans un endroit neutre - il est souvent déconseillé de l'utiliser dans votre propre maison.
  2. Sois patient... Parfois, le fantôme met une minute à se réchauffer. Il se peut que vous n'obteniez pas de réponse tout de suite. N'abandonne pas.
    • Les mythes sur « déplacer le pointeur pour s'échauffer » ne veulent rien dire. La réponse vient de l'esprit, pas du pointeur - certains fantômes peuvent déplacer le pointeur plus rapidement que d'autres.
    • Parfois, le pointeur se déplace rapidement et parfois très lentement. Si recevoir un message d'un tableau blanc vous donne l'impression d'attendre un appel téléphonique, ne vous fâchez pas. Attendez ou fermez le tableau et continuez un peu plus tard.
  3. Soyez poli et restez calme.... Si vous parlez avec un esprit très communicatif, parlez-lui ! Être amical. Cela l'encouragera à collaborer avec vous. Vous n'obtiendrez peut-être pas les réponses que vous souhaitez. Ce n'est pas l'esprit ou la faute du gouvernement. La colère ou la violence ruineront simplement l'atmosphère du conseil d'administration et de la salle.
  4. Commencer... Il vaut mieux ne pas submerger l'esprit de questions longues et difficiles.
    • Vos premières questions doivent avoir des réponses simples et courtes, par exemple :
    • Combien de fantômes y a-t-il dans la pièce ?
    • Vous êtes de bonne humeur ?
    • Quel est ton nom?
  5. Symboles du tableau... Certaines tablettes ont des symboles - le soleil et la lune vous indiquent quel esprit est en contact avec vous. Si cela vient du soleil, c'est bien ; si cela vient de la lune, c'est mal. Si vous avez un mauvais esprit, remerciez-le pour le temps et dites au revoir. Lorsque l'indicateur manque l'au revoir, cela signifie que le mauvais esprit est parti.
  6. Faites attention à ce que vous demandez... La dernière chose à laquelle vous voulez penser est la mort imminente toute la nuit. Si vous ne voulez pas connaître la réponse à une question, ne la posez pas. Mais si vous décidez de poser des questions sur votre avenir, n'oubliez pas que ce sera une blague. Comme nous les mortels, les esprits ne voient pas l'avenir.
    • Ne posez pas de questions stupides - le fantôme pourrait ne pas vouloir perdre de temps. Sans parler du temps qu'il faut pour écrire une réponse !
    • Ne demandez pas de signes physiques. C'est juste une demande de trouble.
  7. Fin de session... Si à un moment donné vous avez peur ou avez l'impression que la session devient incontrôlable, fermez simplement le tableau en plaçant le pointeur sur « Au revoir » et dites, par exemple, « Nous mettons fin à la réunion. Repose en paix".

Dès qu'on joue

  1. Choisissez Mercredi... Désignez une personne pour "contrôler" le jeu et posez toutes les questions - cela évitera le chaos et facilitera le déroulement du jeu. Désignez également quelqu'un pour noter les réponses là où le marqueur s'arrête.
    • Tous les joueurs devraient pouvoir poser une question. Réfléchissez aux questions une par une, mais demandez au médium de les adresser personnellement au tableau.
  2. Mettez vos doigts sur la pointe... Demandez à tous les joueurs de placer soigneusement leur index et leur majeur sur le pointeur. Déplacez-le lentement et concentrez-vous sur ce que vous voulez demander. Enfoncez vos doigts dedans, mais sans trop d'effort ; si vous le tenez trop fort, le pointeur s'arrête de bouger tout aussi facilement.
  3. Développer un rituel d'introduction... Cela peut être n'importe quoi - une prière, une salutation ou même des bibelots éparpillés autour de vous.
    • Laissez le médium saluer les esprits et confirmez que seule l'énergie positive est la bienvenue.
    • Si vous voulez parler à un parent décédé, gardez quelque chose d'important (quelque chose de personnel) à portée de main.
  4. poser une question... Ils doivent (surtout au début) être simples, simples.
    • Si votre fantôme montre qu'il est en colère, il est préférable de mettre fin au jeu et de continuer plus tard.
    • Si vous commencez à recevoir des réponses grossières ou vulgaires, ne vous découragez pas et ne répondez pas avec un comportement grossier. Ne criez pas si vous avez trop peur, dites juste au revoir aux fantômes et terminez le jeu.
  5. concentrer... Pour obtenir les résultats les meilleurs et les plus efficaces, tous les joueurs doivent se vider l'esprit et se concentrer sur la question posée.
    • Chaque joueur doit être sérieux et respectueux. Si vous avez un ami qui rit ou vous demande de poser des questions amusantes, réprimandez-le ou jetez-le hors de la pièce.
  6. Regardez le pointeur bouger... Parfois, il se déplace très rapidement, mais le plus souvent, il se déplace lentement - si tout le monde est concentré et attentif, la main devrait décoller lentement.
    • Assurez-vous qu'aucun joueur ne déplace le pointeur tout seul - si c'est le cas, faites-y attention.
  7. Terminez vos séances... Si l'invite commence à faire des huit ou à compter de Z à A ou de 9 à 0, terminez l'activité par un au revoir. Chacune de ces trois choses signifie que le fantôme essaie de s'échapper du plateau. Il est très important de dire au revoir aux fantômes. Vous ne voudriez pas être soudainement largué, n'est-ce pas ?
    • Demandez au médium de dire qu'il est temps de mettre fin à la session et déplacez l'indice sur le symbole d'adieu au tableau.
    • Bien sûr, si vous aimez passer du temps sous la douche, dites « Au revoir ! et attendez que les planches un par un aillent au revoir.
    • Emballez le jeu dans une boîte.

sources

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
  • https://www.wikihow.com/Use-a-Ouija-Board