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Ecole de Tarot : Leçon I - Que faut-il savoir sur les cartes de Tarot ?

Le jeu de tarot était certainement l'ancêtre de nos cartes à jouer modernes, et comme eux, il peut également être utilisé pour la divination. Mais les ésotéristes voient dans le Tarot, en particulier dans son grand Atu de vingt-deux cartes, quelque chose de beaucoup plus important que l'ensemble habituel d'images destinées au divertissement ou à la divination. Qui?

Ecole de Tarot : Leçon I - Que faut-il savoir sur les cartes de Tarot ?

Le tarot devrait être un système complet. Symboles, qui sont la clé du mystère universel. Il y a une connaissance cachée de la vraie nature de l'homme, de l'univers et de Dieu. Ces pages montrent des traces d'une grande variété d'influences : Kabbalistique, Hermétique, Gnostique, Catharique et Vaudoise. On suppose que ces cartes provenaient soit de Chine, soit d'Inde, d'où elles étaient transmises en Europe par gitans. D'autres prétendent qu'ils ont été inventés par des participants à une conférence kabbalistique en 1200. De nombreux ésotéristes pensent que le Tarot contient la connaissance secrète de l'Égypte ancienne, et le système lui-même a été créé par le scientifique français franc-maçon Antoine Court de Gebelin (1725-84) à une époque où l'Égypte était à la mode.

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Le fait est que les origines du jeu de cartes se perdent quelque part dans le brouillard de l'histoire, et personne ne sait vraiment où, quand, comment et pourquoi le tarot a été créé. Certains jeux qui ont survécu à ce jour auraient été fabriqués pour le roi fou de France à la fin du XNUMXème siècle, Charles VI. Il existe également plusieurs exemples du XVe siècle, destinés à la fois à l'étude ou aux loisirs, et au divertissement.

Pont italien par Andrea Mantegna

Le jeu italien, attribué à Andrea Mantegna, se composait de 50 cartes, représentant, par exemple, dix états de l'homme, Apollon et neuf Muses, dix enseignements, trois fondements de l'univers et neuf Vertus, sept planètes et trois sphères d'étoiles fixes, les moteur principal et la cause fondamentale. Il était possible de jouer de telles cartes et en même temps d'apprendre l'ordre et la structure de l'univers. Lorsqu'ils sont correctement positionnés, ils forment un "escalier symbolique menant du ciel à la terre". Cette échelle, lue de bas en haut, indiquait comment une personne peut progressivement monter dans le royaume de l'esprit.

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De quoi est composé un jeu de tarot ?

Cela peut être appliqué - et les ésotéristes le font sans aucun doute - à l'idée même du Tarot primitif, car ses symboles, contrairement au jeu de Mantegna, ne peuvent pas être facilement arrangés selon un schéma simple et sans ambiguïté. Il existe plusieurs variantes du jeu de tarot, avec des conceptions différentes et des noms différents pour les couleurs ou les forces. Actuellement, le jeu généralement accepté se compose de 78 cartes. Moins important d'entre eux (arcanes mineurs) - quatre couleurs de 14 cartes chacune : roi, reine, valet, écuyer et de dix à as (noir). Les couleurs sont les suivantes : épées (piques dans les jeux réguliers), bols (cœurs), masses ou massues (trèfles), pièces ou diamants (punition). Ils étaient censés représenter les quatre objets sacrés de la légende du Graal, à savoir l'épée, la coupe, la lance et le plat. Beaucoup plus d'importance a été attachée à 22 cartes spéciales - Grand Atu ou arcanes majeurs. Leur ordre correct n'est pas constant, mais ils sont généralement classés comme suit :

0) Imbécile

1) Jongleur

2) Papa

3) Impératrice

4) Empereur

5) Papa

6) Les amoureux

7) Voyage

8) Justice

9) Ermite

10) La roue de la fortune

11) Puissance

12) Bourreau

13) Mort

14) Modéré

15) Diable

16) Tour de Dieu

17) Étoile

18) Lune

19) Soleil

20) Jugement dernier

21) Paix.

Des chercheurs ultérieurs, dont A. E. Waite et Aleister Crowley, ont produit leurs propres jeux de tarot, modifiant d'anciens dessins pour se rapprocher des symboles corrects. Peut-être la plus célèbre, bien que malheureusement extrêmement laide, est la taille réalisée par Pamela Colman-Smith sous la direction de A. E. Waite.

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